《冰汽时代 2》上手前瞻:将残酷的政治变成精彩的生存游戏 ...
* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Simon Cardy,编译 Tony,未经授权禁止转载。城市营造游戏和生存游戏本来就不太容易上手。如果还是一部续作,而且前作还是《冰汽时代》那么复杂的游戏,那就更让人望而却步了。但令人惊喜的是,《冰汽时代 2》居然是一个对新手非常友好的游戏。
我并不精通这两种游戏类型,而且只玩过几个小时《冰汽时代 1》,但我非常享受我在这部更漂亮的、充满政治色彩的续作中度过的时间。层出不穷的道德困境让我在新伦敦玩得很是开心,不过我试图拯救的那些市民们,想法可能就跟我截然相反了。
在《冰汽时代 2》中,玩家的任务与前作相同,依然是建设和发展城市、对抗无尽的严寒。不过在续作中,所有东西都扩大了规模。玩家不再是建造单个建筑,而是一键生成一整个城区。时间不再以分钟为单位,而是变成了星期和月。也许最重要也最有趣的是,现在的玩法更加强调这个世界中的政治活动,以及各个派系的影响力。
但是在我搞政治阴谋之前,我必须先做完教程 —— 不管你玩没玩过前作,这个教程都是必修课,因为玩法有了很大的变化。《冰汽时代 2》的宣传语是「这座城市必须逃离衰亡」。结果我刚玩了 20 分钟就亡了。
我被委以保护一个小型「漫游者」(Wanderers)社区的重任,但在我的治下,他们被冻得瑟瑟发抖,累得筋疲力尽,于是他们很快就对我失去了信任。不过我吸取了教训,下次会更加关心我那一点点人口。
虽然这个教程仅是半小时的序章,但它完美地铺垫了《冰汽时代 2》的紧张气氛。一场严酷的暴风雪即将来临,届时整个定居点都会被覆盖在厚厚的积雪下面,在那之前,我有 76 周的时间来准备 4 万份食物配给。通过探索附近的冰架,我找到了四个食物储备点,在把一扫而空之后,我终于在只剩两周的时候完成了任务。
新机制「破霜」是这次成功的关键,这个机制允许玩家一次性解冻世界地图上的 8 块六角形格子,以便从冻结的地面中提取资源并加以利用。这些资源包括燃料、建材,以及我这次最需要的食物。
在破霜后,我可以在每个食物资源点上建造食品区,并为每个城区分配劳动力。但是我很快就发现,以我现在的储备速度根本来不及,所以我必须作出选择。是让所有工人多上一轮班,还是牺牲掉当地的一群海狮,把它们变成食物?这些动物没有犯任何错(而且说实话,它们估计全是脂肪,也不好吃),所以我选择了加班。这个决定效果显著。代价是几乎所有人都累死了。
这还只是序章,只是《冰汽时代 2》无数道德困境中一道分量较小、口味较为温和的开胃菜而已。这个游戏放在你肩膀上的不是一个天使和一个魔鬼,而是两个魔鬼,区别只在于他们更喜欢伤害哪些人。搞定教程之后,接下来就要开始主线,去新伦敦解决首领(初代的玩家角色)去世后留下的煤炭危机了。
新伦敦是一座围绕能量塔建造的环形城市,能量塔的烟囱不断喷吐着火热的浓烟,这番景象会立刻唤起老玩家的回忆,但是在续作中,城市的扩张方式变得截然不同。我们不再是按照同心圆一圈一圈往外建,而是利用前面提到的破霜机制,在任意方向的六边形格子上建造新城区。
这提供了更加灵活的建设系统,让玩家可以专注于自己想要采取的发展方向,这既包括地理意义上的方向,也包括资源和哲学理念的倾向性。在一开始,你需要完成一些具体的目标,例如增加煤炭供给。但你很快就可以自由行动,同时也有了自掘坟墓的自由。
《冰汽时代 2》似乎略微降低了对资源采集的重视,转而更加关注你负责保护的人民 —— 可以说,他们才是最宝贵的资源。由于大量人口死于疾病,我经常没有足够的劳动力来管理新的工业区或者开采区。遏制疾病的传播至关重要,我真希望自己能在疾病破坏了几百个家庭之前意识到这一点。
人是发展的关键,而最能体现这一点的,就是《冰汽时代 2》最有趣的新增机制 —— 议会系统。建设新的城区和囤积资源可以维持城市的基本运转,但要想实现真正的变革,你必须在议会通过法律。这个类似于国会的机构由三个(至少是在前期)派系构成:拥护者(Stalwarts)崇敬已故的首领,认为秩序是城市的核心;霜地人(Frostlanders)致力于适应自然带来的一切挑战;新伦敦人(New Londoners)则重视科技和社会进步。
要通过任何法律,你都需要获得至少 51%的支持票。有时这很简单,有时这是一个挑战。例如,我遇到的第一次公投是决定我是否可以继续担任执政者。为拥护者提供额外的人力来巡逻城市之后,我成功拉拢了他们,但是他们只占了议会成员中的 13%。
霜地人和新伦敦人分别占 43%和 44%,对我都是中立态度,所以显然我需要争取其中一方的支持。我提议实施新伦敦人的提案,加大开采力度、获取更多建材,这让我赢得了新伦敦人的认可。
这让我安稳地保证了多数票,但我也可以采取一些风险更大的做法,例如不进行任何干涉,看看那些中立者会倾向于哪一边;或者我还可以用铁腕手段逼迫会议代表给我投票,但这会恶化我和全部三个派系的关系。在每一个转折点权衡利弊,为城市的集体利益选择最好的决定,这正是《冰汽时代 2》的核心所在。
《冰汽时代 2》有大量法律需要玩家思考,但这似乎也提供了发挥的空间,让玩家可以根据自己的想法来塑造城市。一些法律的重点是防止疾病蔓延,一些则是关系到童工问题。但所有法律都有一个共同点 —— 它们永远不会得到所有人的支持。即便你觉得局面还在掌控之中,《冰汽时代 2》也会给你带来新的麻烦,让你不得不改变全部执政方针。例如在一个新派系出现时。
在这个 Demo 玩到一半的时候,600 名霜地人决定自立门户,成立了朝圣者(Pilgrims)派系。他们是一个用古老传统维系在一起的群体,现在他们在议会上占有 9%的票数,而他们对于我重视科技发展的作风非常不满。
这为我提供了有趣的全新烦恼 —— 我是继续走原本的道路,让新伦敦发展成一座现代科技奇观,还是稍微改变一下我的信念,好安抚朝圣者?如果选择讨好他们并维系好关系,我就能定期触发他们的派系能力,派出搜寻小队寻找更多的幸存者,从而增加宝贵的劳动力。
这些两难的政治决策,以及游戏过程中经常会自然出现的变数,让我在玩《冰汽时代 2》的时候始终都全神贯注在游戏上,尽管这还只是相对比较轻松的开头几个小时。我希望在玩了几十个小时之后,在管理工作变得越来越复杂之后,《冰汽时代 2》依然能够提供这种引人入胜的体验。
还有一件事值得一提,那就是《冰汽时代 2》非常漂亮。它常常会为原本致郁的景色增添一层光泽和闪光。冰与雪闪烁着光点,工业建筑用蒸汽朋克风格的设计给人留下深刻的印象。
在这个专注于建设庞大城市的世界中,细节的丰富和细腻令人惊叹,不仅是在视觉上,就连音效也同样如此。大地图上回荡着《奥本海默》风格的管弦乐,悠扬的音乐中流露出一份渴望之情。将画面放大到不同城区后,你可以听到烟囱嘎吱作响或者孩子们的七嘴八舌。
只可惜,这些孩子可能很快就没法发出欢声笑语了。《冰汽时代 2》是一个让玩家作出艰难选择、维系微妙平衡的游戏,每一次选择都会让人停下来仔细权衡利弊。有时候,这些道德难题的结果就是被迫将 112 个捣蛋的孩子送进矿井,然后为了防止火灾失控而切断空气供应,避免全部煤炭储备都被付之一炬。这是为了顾全大局不得已而为之。结果 17 岁的乔治竟然有脸说他想自己的妹妹了。这真的是一个很让人开心的游戏,我保证。
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